FIFA 94: ¿Sabías que podías huir del árbitro para evitar tarjeta roja?

En el mundo del fútbol, recibir una tarjeta roja es un momento crítico tanto para el jugador sancionado como para su equipo, esta experiencia se traslada también al ámbito virtual, específicamente a los videojuegos de fútbol, donde las reglas de este deporte son replicadas con gran fidelidad.

¿Cómo fue el primer FIFA?

En esta entrega, lanzada en 1993, los jugadores tenían la posibilidad de huir del árbitro cuando este se disponía a mostrarles una tarjeta roja, ya fuera por acumulación de amarillas o por cometer una falta grave.

Dicha opción de juego reflejaba de manera curiosa la tensión que experimentan los jugadores reales frente a las decisiones arbitrales, trasladando esa sensación de angustia y desesperación a los controles del usuario.

La primera edición del juego, permitía que los jugadores huyeran del árbitro. (Fotocomposición: Infobae)La primera edición del juego, permitía que los jugadores huyeran del árbitro. (Fotocomposición: Infobae)

La mecánica de huida no era una tarea sencilla; requería de destreza por parte del jugador para maniobrar su avatar lejos del alcance del árbitro virtual. Aunque no había garantía de evitar completamente el castigo, esta característica añadía una capa extra de estrategia y emoción al gameplay, haciéndolo singularmente atractivo para los aficionados del momento.

Con el paso de los años, la serie FIFA ha evolucionado significativamente, enfocándose en la autenticidad, la precisión de las reglas del fútbol y la experiencia realista de juego. La opción de huir de los árbitros quedó en el pasado, como una anécdota peculiar de la primera entrega.

Hoy en día, el comportamiento dentro del campo, tanto de jugadores como de árbitros, refleja con mayor exactitud el fútbol real, cumpliendo con todas las regulaciones y consecuencias de las acciones dentro del juego.

infobae

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